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第三百零七章 RogueLike(1/ 2)

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而第一梯队则是像【雨血:蜃楼】和【夜魔古堡】这种,这两款游戏不仅制作精良,玩法也很完善,还能够在第一时间打动评委,这也意味着游戏在上线开售后可以凭借这些卖点迅速打动玩家。

换句话说,全票通过的游戏往往具有成为神作的潜力,可以又叫好又叫座。

........

第十一到第十五位参赛选手所带来的游戏非常普通,仅仅有一人获得了三票。

而第十六部作品则非常有意思,他的制作者是来自华夏的独立游戏制作人郝尤溪,和他的名字一样,这次郝尤溪真的为WGC带来了一款好游戏!——【无尽地牢】。

游戏的剧情非常随意,甚至有点像作者花费30秒想出的一个段子...

这款游戏讲述的是某个妄图统治世界的伯爵在自家的城堡里乱搞魔法,最终弄出来一大堆恶魔,把自己的家当全都搭了进去。

而有了怪物和城堡,宝藏什么的自然也必不可少,最后这一样东西像是吸引飞蛾的烛火,将无数冒险者聚集到了城堡的门前。我们所扮演的主角就是其中一员,为了宝藏,那自然是鞠躬尽瘁,死而后已。

游戏的画风则是那种怪诞的卡通画风,初看起来有点像【饥荒】的蒂姆·海顿风,但细看的话少了那么一丝黑色幽默,多了一些蠢萌和Q。

至于游戏的玩法,郝尤溪直接当着沈子旭的面,说他是DNF的铁粉,所以这款游戏也抄袭了沈子旭的【地下城与勇士】。

若是一个辣鸡抄袭了【DNF】,沈子旭恐怕当场就发飙了,而这款【暗黑地牢】所谓的抄袭,其实只是制作人郝尤溪的自黑。

游戏充其量是借鉴了DNF里的横版格斗玩法,同时带有副本这个元素,但这些借鉴并没有掩盖游戏本身的创意!

沈子旭更是直言:“不要过于自谦了,你的游戏除了对某些元素有所借鉴之外,游戏的整体风格还是跟DNF有很大差别的。”

薇薇安则补充道:“没错,说实话...这款游戏更像是【饥荒】和【地下城与勇士】的结合体!这种属性的游戏趣味度一定非常可观。”

为什么说【无尽地牢】像【饥荒】呢?

首先,【无尽地牢】和【饥荒】一样,都是一款roguelike类型的游戏!

这个名词大家是不是经常见到?又不知道是什么意思?

在沈子旭穿越前,这个词汇可谓是火遍了大江南北,甚至可以说是当前最热门的一个小游戏分类。

Roguelike其实是欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。

在国内这种游戏一直没有准确的译名,所以很多人都对这个非常火爆的游戏种类不怎么了解。

和“魂Like”、“银河恶魔城Like”等类似,这些“XXLike”顾名思义就是“像XX游戏”。

所以Roguelike,自然指的是类似Rogue的游戏...

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