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第三百零六章 夜魔古堡(1/ 2)

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这种研究旧式动作游戏“古怪打法“一般的行为发生在新型游戏上的状况,恐怕现在已经不多见了。

【恶魔城】被玩到了这种地步,虽也从一个侧面证明了作品的魅力,却并不能说是一种与游戏潮流相符的现象。也难怪曾有将地图打到了百分之几百的玩家突然在网上发出疑问:“我们究竟在花时间干什么呢?“

从种种迹象来看,当时的【恶魔城】亟需迎来创意的革新。

又加上当时的游戏业界已经进入了3D时代,越来越多的公司开始在PS,PS2上炫技一般的推出3D游戏大作。

科乐美当时也是认为制作精细的2DARPG已经跟不上潮流,急忙推出这个系列的3D化作品。

毕竟3D版的【恶魔城】?行走在阴森古典的恶魔城堡中,这种感觉想想就刺激...

然而最终【恶魔城】3D化的结果却不如人意...

例如这个系列在N64上的3D化的尝试,操作和视角就比较别扭古怪,广受批评;

在PS2上的3D化尝试,虽然素质尚可,但是受到成本的限制,实际表现有限,也缺乏更多大的突破;

再后来的暗影之王系列,一代模仿了战神的一些元素,表现尚可,但那还是恶魔城吗?玩家不如去玩【战神】。

最可怕就是【暗影之王2】,熟悉恶魔城的玩家都知道,恶魔城到了这里,口碑实际上已经扑街了。

然而【恶魔城】系列彻底凉了后,人们对3D化游戏的追捧也彻底冷却了下来。

游戏追求的是好玩,而不是3D化的视觉!横版恶魔城能够带给玩家的乐趣一点也不少,而且横版游戏只要画风足够优秀(如【雨血前传:蜃楼】和后来的【血污:夜之仪式】),一样可以让玩家眼前一亮。

但当时的科乐美没有察觉到这一点。也许是【恶魔城X:月下夜想曲】太过于成功,设立了一个过高的天花板,导致整个系列在后来的几次变革机遇被浪费掉了。

五十岚孝司后来离开了科乐美,人间蒸发了很长一段时间,等他再次出现在玩家视线后。五十岚孝司集合了原【月下夜想曲】的原班人马,在横版恶魔城凉了10几年之后,用【血污:夜之仪式】打破了所有人被禁锢的思维。

用3D的画面表现加横版卷轴式的老恶魔城玩法!加上美轮美奂的插画以及直击人心的背景音乐...

从【月下夜想曲】到【血污】,整整二十多年的时间,世间终现恶魔城!

而这款游戏也向全世界宣布!横版恶魔城并没有过时!

.......

【夜魔古堡】就是这么一款类【恶魔城】的游戏,这款游戏有着唯美的2D原画,整款游戏的画风完美的复原出一股中世纪黑暗城堡的风格。

游戏又融入了“沙盒游戏”的理念,整个古堡神秘无比,道路复杂,玩家可以随意在古堡探索。

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