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第二百八十九章 像素游戏?(1/ 2)

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在游戏中,我们屠戮恶龙;我们探索宇宙;我们将那些与我们共度时光的人物铭记于心。我们欣喜若狂;我们出离愤怒;我们心惊胆战,这都是游戏剧情的魅力所在。

很多成功的游戏,它们的出色不仅仅在于优秀的故事,更重要的是它们能够以电子游戏特有的方式将它的魅力淋漓尽致地向玩家展现出来。

“我这次要交给你们的游戏,可能是我们有史以来做的最复杂的游戏,你们应该体验过【镜花水月】了吧,这个设备的表现力远超普通的游戏主机。”

“所以我准备做一款电影式的游戏,而电影里最能让玩家沉入的就是恐怖类游戏了,所以你们这次的任务就是做一款恐怖类游戏,正巧晨曦工作室的第一部作品【饥荒】,就包含恐怖类游戏的元素,你们也算是有点经验了。”

“喏,这个【寂静岭】就是你们要制作的VR游戏,剧本都在里面,建议你们先仔细阅读剧本,再上手制作。”

“另外,这款游戏最好有电影的叙事方式,加上VR设备能让玩家身临其境,一定会成为恐怖游戏史上的一座新的丰碑。”

云裳和李一笑点了点头,之后沈子旭把李一笑送走后,才和云裳继续聊道:

“你们工作室这次的任务最重要,因为两款即将登录【镜花水月】的游戏都将交给你们制作,这第二款游戏就是这个【我的世界】...你先看看,然后把你的想法说说看。”

云裳接过这个策划方案,只看外表这个名叫【我的世界】的游戏就和刚刚那个【寂静岭】不是一个级别的...

因为这本策划方案...太薄了,基本就是几十张纸,而刚刚【寂静岭】的策划方案厚的像一本书一样。

随意看了几眼,云裳的神色更加怪异了起来...

“沈总...你就让我做这个?还准备把这个游戏放到【镜花水月】的初始作品里?”

“这游戏放到手机里都有点low吧...感觉就10年前的水准...”

一脸懵逼...这就是云裳现在的表情,虽然她对沈子旭抱有无限的信任,可是眼下还是有一点怀疑。

这【我的世界】是啥玩意啊...

乍一看,沈子旭的设计图里全是马赛克。。。

仔细一看,哪是马赛克,这就是一款像素游戏...要知道晨曦工作室出山时的作品【饥荒】的成本再低,那也是有一个漂亮的画风的(蒂姆·海顿风)。

而且饥荒是什么游戏?2D游戏...2D游戏对画面的要求本就不高。

而【我的世界】这款游戏被设计为像素类游戏也就罢了,关键这游戏居然还是开放性世界(更偏向于沙盒游戏)的3D游戏。

沈子旭笑了起来...这不仅是云裳的感受,更是前世那些初玩【我的世界】的玩家们的通识:

“辣鸡游戏,都2020年了,居然还有马赛克!不知道你们还在玩什么?这游戏居然销量和评分还那么高!”

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