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第三百三十五章 薇薇安的选择(1/ 2)

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西范最后又谈了谈游戏的容量

“还有,我刚刚也说了,这款游戏的内容在试玩部分被玩到的流程仅仅是游戏全部流程的三分之一!”

“那么游戏究竟有多大呢?”

据深雪十六夜小姐和我们的介绍,【夜魔古堡】虽然只是一款披着3D皮的2D横版游戏,但这款游戏地图的大小如果换算成真正的3D...完全可以媲美一个3A级的RPG!

而实际的感觉也是如此,甚至有些地图的长度和高度都达到了一定的规模,比如双龙之塔和夜魔天城,以及很长的礼拜厅走廊。

要知道这款游戏的地图可不像那些3D游戏,那些3D游戏有很多地方仅仅只是用来被看得,真正被有效利用起来,可以被玩家有效互动的只有一小半。

而【夜魔古堡】的每一块箱庭地图都被有效的利用了起来,里面或有着关乎到下个BOSS的道具,或有着藏有大笔金钱的宝箱。

作为一款独立游戏,我真的要对深雪十六夜小姐致敬,一个人能坚持几年制作这么枯燥的东西,想来都不容易!你的努力和坚持值得我们所有游戏制作人学习。

不过【夜魔古堡】看似引入了开放性世界的特征,但它探索的随机性,其实也是有一定限制的...

整款游戏都是以BOSS来划分各个大型区域,如寂静教堂,地下水道,图书馆等等风格迥异的地方,其击溃也需要按照一定的顺序,否则无法继续推进下去。

不过,由于每个区域的房间很多,出入口的房间也不单一,所以在开图顺序上有一定的随机性,这也导致了玩家推到一定程度可能会卡关的情况,需要仔细观察地图上的白线缺口,然后从另一个方向获得某个能力后才能进入。

这种小的随机性也带来了意外收获时的欣喜,尤其是发现有一个地方可以进入的时候。有时候这种欣喜来自于“意外”,在战斗时会不经意地破坏墙壁和地板,然后新的房间出现了。

.....虽说【雨血:蜃楼】也有这样的隐藏房间,但给人的刺激要比【夜魔古堡】少上许多。

所以综合来说,【雨血:蜃楼】虽然是一款素质极佳游戏,甚至可以说这款游戏已经超越了独立游戏所应具备的素质,但相较而言还是【夜魔古堡】给我的震撼要大一点...

单论可玩性,【夜魔古堡】虽然不是一款开放型世界的游戏,但在游戏性上已经相差不多了,绝对是一个新流派的开山鼻祖!

所以我觉得固然【雨血:蜃楼】的金奖实至名归,但【夜魔古堡】也绝对是一款前所未有的独立佳作!我也不后悔把这一票投给它。

......

西范之后,发言的就是薇薇安了..一身公主裙的她刚登上舞台,台下就是一片狼嚎和尖叫声,狼嚎声有多热烈,就说明现场的狼友有多少。

有的女性观众很不服气:

“这群臭男人真的无趣,只要游戏和漂亮的女人挂上钩,那么这个女人的分数就会突破天际!”

“好气啊,关键这女人还有钱!简直是小说里的女主角啊!”

如果问一个男生,什么对你的吸引力最大?

答案无非是三个...钱、妹纸或者游戏...

当然如果问这三个哪个更重要?

穷比会回答钱更重要,毕竟有钱代表着无数欲望都有了着落...钱是人类的终极欲望!

单身狗会回答红颜知己最重要..愿得一人心,白首不分离!.

而真正得到了一切,但没有时间的你就会发现?

钱?妹纸?

呵呵,妹纸哪有游戏好玩?有钱还不是用来氪金?

而这三个元素一旦被结合起来,就会引起男人们的疯狂...比如会打游戏的妹纸,或者是富婆?

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