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第三百一十四章 两极口碑的神作(1/ 2)

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不断的战斗当然脱离不了武器的支持,【夜魔古堡】的武器系统同样也是核心的乐趣所在。游戏内涵盖了剑类、弓箭、长枪等所有的冷兵器,同时还加入了全新的火器,诸如自动化武器手枪。

武器的必杀技雏形是源自于各大格斗类游戏...包括【地下城与勇士】,不过本作的必杀技是按各武器名和种类来划分的,所以想要通用某一类别武器的必杀,就需要努力提升其熟练度了。

虽然沈子旭感觉武器必杀技这个系统,还是为了给刷刷刷准备的,但是随着进程的加深,游戏越到后期,熟练度提高后,武器的技能就越多,反而让战斗的动作性变得更强,也算是作者意料之外的惊喜吧。

新时代诞生的【夜魔古堡】,更像是横版动作游戏的集大成之作,碎片、装备、武器招式都是源自于以前的各个作品,并且对其进行了整合和微创新,让收集养成的深度获得提升。

然而玩家们也能看到,所有系统的提升都是基于刷怪为核心,相对于以往来说玩法更加具有“肝度”。但是对于只想要通关的人而言,就显得没有那么必要了。

这也是导致了硬核玩家和休闲玩家们的对立的原因。

然而不管怎么样说,这款游戏都是极其成功的那种类型,任何游戏都不能讨所有玩家的喜欢,就像溯光旗下销量最高的游戏【魔兽争霸】,那种只玩FPS的玩家也不会从【魔兽争霸】里找到乐趣。

【夜魔古堡】能让自己的受众把作品奉为神作就已经足够代表游戏的品质了。

这款游戏别的不说,绝对是本届WGC最佳创意奖的有力竞争者,比较可惜的是这款游戏的流程实在是太长,全场玩家就算是沈子旭这样的超级高手,也没能在一个小时内把游戏通关,这也算是一点小小的遗憾。

休息了十分钟后,在所有人期待的目光中,【雨血:蜃楼】的试玩正式开启了。

如果说【夜魔古堡】是套着3D游戏外壳的横版动作类游戏,那么【雨血:蜃楼】就是一款根正苗红、血统纯正的横版动作类游戏!

细致阴沉的泼墨风格特色鲜明而又让人印象深刻!灰蒙蒙的细雨,刀光剑影的厮杀,BOSS们精妙的攻击特技,远处若隐若现的山脉、丛林与楼阁...

这款游戏告诉了在场的所有独立游戏制作人,独立游戏不需要你的画面有多么的绚丽,有多么的吃配置,有多么的多的高科技。只需要你有特色,有自己鲜明的特色,拥有浓郁华夏风的【蜃楼】明显做到了。

另外,这款游戏的背景剧情是一个国内玩家觉得俗套,但国外玩家觉得非常新奇的剧情背景。

武侠!

这个在国内被玩烂的东西,但由于华夏游戏的封闭性,反而是各国老外会对“武侠”游戏会感到很新颖。(这些老外接触的武侠都是优质的武侠电影,而没接触过武侠游戏。)

武侠,让人又爱又恨。

每个华夏人,可能都会有那么点武侠情结,包括沈子旭穿越前的世界,从代表了中国单机游戏的“三剑”,到后来红遍网吧的那些个网游,只要是提到国产游戏,永远都跳不开“武侠”二字。

一是因为这类主题确实受众广泛,开发者中也有大票拥趸,做武侠游戏既是圆梦,又能迎合市场;

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