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第78章 我有微操你又不是不知道(1/ 2)

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开箱直播之后,《修罗战场》成为玩家们讨论的焦点内容。

也引发了不少猜测。

这是属于《魂》的衍生内容?但看起来完全不是,因为世界观都完全不同,非常典型东方的角色轮廓,场景和服饰。

这是一段单纯的动画CG?还是说是四十二下一个项目的前瞻,放出一些核心卖点的风声来试探玩家们的反应?

还有四十二这是想要打造一个全新的IP?《魂》的销量是高,名气也稳步提升,但终究是一款小众硬核游戏,只是在一个小范围的圈子里吸引到了其中大多数玩家购买而已,而且还有大量华夏万家的无脑支持,况且知名度也并不等于IP价值,IP则是大量用户的情感载体。

如果《魂》出衍生动画,搞不好会降低玩家们探索游戏世界观的激情,有些东西其实没有答案反而是最好的。

大量的讨论在网上开始发酵,反到是初火版的《魂》相比之下看起来就无人问津的样子,毕竟卖都卖完了。

当然更多的讨论核心还是在其中首次出现的那个叫做“次元斩”的招式。

结合着正在热卖中的《魂》的战斗系统,让人不得不惊叹四十二这家新公司在动作美学上练就出了完全自成一派的独特风格,一种美观和实用性兼具的风格。

基于这是一家游戏公司,已经有玩家们开始幻想着在游戏里自己打出这样的招式了,想想都很激动。

不过四十二随后发文表示,这只是单纯老板的随手作品,仅此而已,就是玩儿。

公司自己也不知道该是赞同还是叹息,谁叫人家是老板呢。

完整影片将在10月10号在各个视频网站四十二的官方账号下上传,上午十点免费开播,加上OP和ED全长14分钟,也是非常随性的动画长度。

同时也再次提醒各位,次元斩不过是其中之一的内容,短片里应该还会有一些其他的惊喜,至于要不要出后续,这是个纯粹动画短片还是系列动画的第一集,一方面看上线后的反馈,另一方面看老板心情。

后者是主要原因,别问,四十二自己现在也不知道。

网友们呆住的不少,以前还没怎么看出来,现在这家公司似乎越来越……洒脱了?是因为有钱就变坏了吗?

其实四十二内部对陆总何尝又没有这样的想法呢。

这段14分钟的动画花了陆总150万,算下来平均每分钟都快11万了,全部委托给擎火府南的大宋工作室完成,还是收的友情价情况下,甚至这个次元斩的拔刀动作的动捕演员,就是陆总自己……

目前国内的3D动画其实平均下来大概每分钟3到4万左右,《修罗战场》一方面是做工比较精细,更重要的是只做了这么十来分钟,算上建模和场景的钱就贵了呗,如果多做几集平均成本也会随之降低。

……

时间进入到10月,因为霓虹国本部街机业务营收的下滑以及游戏研发业务上的亏损,神甲公司不得不做出了一个艰难的决定。

在整个东线,包括华夏和高丽分公司,乃至霓虹国本土的总部都会进行一系列不同程度的裁员。

在高丽他们计划裁掉《足球经纪人OL》和《棒球经纪人OL》两个项目加起来共50名员工,运营和研发团队一半一半,其中《足球经纪人OL》在高丽刚开测是玩家数量一度达到了40万人,只是长期亏损导致不得不将停运提上日程,甚至可能会退出高丽的网游市场。

在华夏则是以内包为主的分公司,同样有70人左右的裁员名额,因为项目的删减和大量旗下工作室的关闭,对于程序和美术资源内包的需求便没有那么大了。

霓虹国本土情况也并不乐观。

这也不是他们第一次做这样的事儿了,这几年神甲又裁员的消息屡屡登上Focus全球热搜,被各家媒体争相报道,最近三年应该也有三次了。

要不就是约谈员工要求自愿降薪,平均降薪幅度从10%到40%不等,同时基于全年运营效益的考虑,将不会给公司高层发放奖金。

实在是家大业大,神甲集团在全球拥有超过5000的员工总数量,光是薪资支出就是一笔极大的开销。

不过这种大公司还是有自己的良心,一般裁员给到的补贴都不寒酸,像国内一般就“N+1”或者“N+2”,这个“N”是员工在公司工作的年限,工作3年也就拿到四五个月的月薪补偿,而神甲裁员平均特别补贴则差不多50到80万人民币。

而且也会尽量把他们推荐给别的游戏公司。

从神甲的财报来看,他们上个财年的净利润其实仍然有1.22亿米元,但其主要来源是街机厅,玩具和动画电影这样的消费级市场,而并非游戏软件销售,那方面其实是亏损的。

家用主机就更别说了,这项业务之所以保留至今还没被完全关闭,纯粹是神甲还能在其中回忆起当年自己也是三巨头的辉煌时代,那是一家五十年的老牌游戏公司的体面。

这样的老牌公司自然本身也持有不少脍炙人口的经典IP,在这样的基调下,外聘制作人来激活这些IP,让它们在这个时代仍然能够焕发出强有力的生命力的议题,也被正式提交给了董事会。

答复是可以。

哪怕有违传统,可都到这种地步了,传统能当饭吃吗。

而最终的人选名单,从新谷宽最初提出的三人,扩大到十人,然后经过反复讨论后又回到了原本的那三人。

这样看起来,这位叫做新谷宽的市场部长还挺高瞻远瞩。

就是老牌的大公司啊,各种决议讨论起来有时候就是有些繁琐,这一拖都拖了快半个月了,连个名单最终名单都还没确定。

把几个制作人的家底都翻得底朝天了,从技术,偏向,效率,处事风格到为人品行,是不是有礼貌,面对长辈用不用敬语,和霓虹国本国文化是否能够亲和兼容,事无巨细都捋了一遍。

暂时的支持率上高丽人朴成泰排在最高,实在是另外两位都有自己的“缺陷”。

伊恩·列文毫无疑问是花钱大手大脚,而且它的上一款产品《时空之城》说到底虽然艺术和口碑上是成功,但商业上毫无疑问是失败的,直接把自己的工作室都给搞解散了的程度。

而陆启呢,虽然自带流量,当前人气很高,是舆论目光关注的宠儿,但那不仅仅是一名游戏制作人啊,同样也是一家游戏公司的老板,这样的人会来霓虹国帮自己做游戏吗,能做好东西为啥不自己家公司就做了呢。

新谷宽心里也着急,今天的专项讨论会上抱着笔记本电脑,给诸位诸位部长和本部的嫡系游戏制作人们播放了一段CG动画。

当然就是《修罗战场》的预告片了。

其中征服了无数玩家和观众的次元斩同样也征服了与会的所有人。

尤其是社长大川一熊一下子就喜欢上了,他是土生土长的神甲人,从小就被灌输的是神甲这家公司的企业文化和审美风格。

神甲的审美,就是硬核。

它们的作品中主角但凡是个人类男性,往往都是硬汉风格,紧身背心加夹克,牛仔裤,发胶大背头,肌肉线条硬朗,脸上有刀疤都很正常。

这世界上第一款3D的格斗游戏也是这家公司做的,FTG,最为硬核的游戏类型之一。

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